Trzy zasady, które obowiązują na każdej planszy
Plansza Tiny Woods to kwadratowa siatka od 4x4 do 8x8, podzielona na kolorowe regiony. Regionów jest zawsze tyle, ile rzędów. Twoim zadaniem jest rozstawić zwierzaki zgodnie z trzema zasadami:
- W każdym rzędzie stoi dokładnie jeden zwierzak.
- W każdej kolumnie stoi dokładnie jeden zwierzak.
- W każdym kolorowym regionie stoi dokładnie jeden zwierzak.
- Żadne dwa zwierzaki nie stykają się bokiem ani rogiem.
Każda plansza w Tiny Woods jest sprawdzana przed dodaniem do gry. Ma dokładnie jedno rozwiązanie i zawsze da się do niego dojść samą dedukcją - nigdy nie musisz strzelać.
Gesty: skreślenie i postawienie zwierzaka
Sterowanie jest celowo proste, bo najwięcej czasu spędza się na wykluczaniu, a nie na stawianiu.
- Dotknięcie pola kładzie na nim patyk - znak, że to pole jest już wykluczone.
- Przytrzymanie lub podwójne dotknięcie stawia zwierzaka.
- Ten sam gest na zajętym polu cofa to, co na nim było.
Warto skreślać dużo. Patyki nic nie kosztują, nie liczą się do wyniku i to one prowadzą do kolejnej pewnej decyzji.
W ustawieniach gry możesz to sterowanie zmienić. Tryb Wybór narzędzia zastępuje gesty paskiem, w którym najpierw wybierasz patyk, zwierzaka albo notatkę, a potem dotykasz pól - wygodniejszy, jeśli przytrzymanie Ci nie odpowiada. Notatki to trzeci znak, na wypadek gdy chcesz zapisać kandydata, a nie decyzję.
Jest też Automatyczne X: gra sama skreśla pola, które postawiony zwierzak wyklucza, więc nie musisz robić tego ręcznie. Osobno ustawiasz Kontrolę błędów - wyłączoną, pokazującą naruszenia reguł albo porównującą planszę z pełnym rozwiązaniem.
Cztery techniki, które rozwiązują każdą planszę
Nie potrzebujesz pamięci do liczb ani zapisywania kandydatów. Te cztery ruchy myślowe wystarczają nawet na planszy 8x8.
- Najmniejszy region najpierw. Region złożony z jednego lub dwóch pól niemal sam mówi, gdzie stanie zwierzak. Zacznij tam, gdzie wyboru jest najmniej.
- Sąsiedztwo po postawieniu. Gdy tylko postawisz zwierzaka, skreśl cały jego rząd, całą kolumnę i osiem pól dookoła. Często dopiero to odsłania kolejny pewny ruch.
- Region zamknięty w jednym rzędzie. Jeśli wszystkie wolne pola danego regionu leżą w jednym rzędzie, to zwierzak tego rzędu na pewno należy do tego regionu - resztę tego rzędu możesz skreślić. To samo działa dla kolumn.
- Liczenie z drugiej strony. Jeśli w rzędzie zostały tylko pola dwóch regionów, a jeden z tych regionów ma już swojego zwierzaka gdzie indziej, zostaje jeden kandydat.
Jeżeli na planszy nie widzisz ruchu, to zwykle znak, że gdzieś zostało nieskreślone pole, a nie że plansza wymaga zgadywania.
Podpowiedzi, które uczą, a nie rozwiązują za Ciebie
Podpowiedź w Tiny Woods ma trzy stopnie i sam wybierasz, jak daleko chcesz pójść. Naprowadź wskazuje pole, od którego warto zacząć. Wyjaśnij tłumaczy, dlaczego kolejny ruch jest pewny. Wykonaj krok stawia jednego zwierzaka za Ciebie.
Dwa pierwsze stopnie są darmowe i zostawiają Ci technikę, a nie odpowiedź. Trzeci kosztuje 25 liści albo obejrzenie krótkiej reklamy, bo rozwiązuje fragment planszy za Ciebie. Każdy stopień liczy się jako użyta podpowiedź, więc plansza przestaje być rozwiązana bez pomocy i przepada bonus za czystą logikę.
Co dokładnie jest w grze
- 600 sprawdzonych łamigłówek w dziesięciu rozdziałach, od łąki po nocne niebo.
- Rozmiary plansz od 4x4 do 8x8, rosnące łagodnie wraz z rozdziałami.
- Zagadka dnia: jedna nowa plansza każdego dnia, z serią i archiwum.
- Szybka gra: nieskończone, świeże plansze na wybranym poziomie trudności, gdy jeden szlak i jedna zagadka dziennie to za mało.
- Leśni przyjaciele: zwierzaki, które odblokowujesz liśćmi zbieranymi za rozwiązane plansze.
- Pełna gra offline, bez konta i bez logowania.
Dostępność
Plansza jest w pełni obsługiwana przez VoiceOver: każde pole ma etykietę z pozycją, numerem regionu i stanem, a gesty są dostępne jako akcje. Komunikaty o złamanej zasadzie, podpowiedzi i zakończenie planszy są odczytywane na głos.
Jest też tryb mocniejszego kontrastu - włącza się razem z systemowym ustawieniem Zwiększ kontrast albo osobnym przełącznikiem w ustawieniach gry. Animacje respektują systemowe Ogranicz ruch.
Pytania o rozgrywkę
Od czego zacząć planszę 8x8?
Od najmniejszego regionu. Im mniej wolnych pól ma region, tym szybciej zamienia się w pewny ruch. Dopiero potem przechodzi się do rzędów i kolumn.
Czy w Tiny Woods jest licznik czasu?
Czas jest mierzony, ale nic nie wymusza pośpiechu. Nie ma limitu, nie ma kary za wolne rozwiązywanie i nie da się przegrać planszy.
Co się dzieje, gdy postawię zwierzaka w złym miejscu?
Zależy od Kontroli błędów w ustawieniach gry. Przy ustawieniu Naruszenia reguł gra od razu mówi, która zasada została złamana; Pełne rozwiązanie oznacza też zwierzaka, który po prostu nie pasuje do rozwiązania; Wyłączona nie mówi nic i zostawia Ci wyłapanie błędu. Ruch zawsze cofniesz, a całą planszę wyczyścisz jednym poleceniem, które też cofa się jednym dotknięciem.
Czy plansze się powtarzają?
Nie. Każda z 600 plansz jest inna i przed dodaniem do gry sprawdzana pod kątem jednego rozwiązania.
Czy podpowiedzi psują wynik?
Ukończyć planszę możesz zawsze, ale liście tak. Każdy stopień podpowiedzi, także darmowe Naprowadź i Wyjaśnij, liczy się jako użyta pomoc, więc przepada bonus za planszę rozwiązaną bez podpowiedzi. Wykonaj krok dodatkowo kosztuje 25 liści albo obejrzenie reklamy. Jeśli chcesz się uczyć bez straty, zatrzymaj się na wskazówce i spróbuj sam dokończyć rozumowanie na następnej planszy.

