Die Regeln, erklärt

Tiny Woods spielen

Drei Regeln, zwei Gesten und vier Techniken, die durch alle 600 Spielfelder tragen. Nichts davon hängt vom Glück ab.

Aktualisiert am 8. September 2026

Die drei Regeln, die auf jedem Spielfeld gelten

Ein Spielfeld in Tiny Woods ist ein Quadratraster von 4x4 bis 8x8, aufgeteilt in farbige Regionen. Es gibt immer so viele Regionen wie Reihen. Deine Aufgabe ist es, die Tiere so zu setzen, dass:

  • jede Reihe genau ein Tier enthält,
  • jede Spalte genau ein Tier enthält,
  • jede farbige Region genau ein Tier enthält,
  • sich keine zwei Tiere berühren, weder an der Kante noch über Eck.

Jedes Spielfeld wird vor der Veröffentlichung geprüft. Es hat genau eine Lösung, und diese ist stets rein durch Schlussfolgern erreichbar - du musst nie raten.

Gesten: streichen und setzen

Die Steuerung ist bewusst schlicht, denn die meiste Arbeit besteht im Ausschließen von Feldern, nicht im Setzen von Tieren.

  • Tippe auf ein Feld, um einen Zweig abzulegen - deine Markierung, dass das Feld ausgeschlossen ist.
  • Halte gedrückt oder tippe doppelt, um ein Tier zu setzen.
  • Dieselbe Geste auf einem belegten Feld nimmt zurück, was dort stand.

Streiche großzügig. Zweige kosten nichts, zählen nicht gegen dein Ergebnis und führen dich zum nächsten sicheren Zug.

Diese Steuerung lässt sich in den Spieleinstellungen ändern. Der Modus Werkzeugwahl ersetzt die Gesten durch eine Leiste: Du wählst erst Zweig, Tier oder Notiz und tippst dann auf Felder - angenehmer, wenn dir langes Drücken nicht liegt. Notizen sind eine dritte Markierung, für einen Kandidaten statt einer Entscheidung.

Dazu kommt Automatisches X: Das Spiel streicht die Felder, die ein gesetztes Tier ausschließt, damit du es nicht selbst tun musst. Die Fehlerprüfung stellst du getrennt ein - aus, mit Regelverstößen oder im Abgleich mit der vollständigen Lösung.

Vier Techniken, die jedes Spielfeld lösen

Du brauchst kein Zahlengedächtnis und keine Notizen. Diese vier Denkschritte reichen selbst für ein 8x8-Feld.

  • Kleinste Region zuerst. Eine Region mit einem oder zwei freien Feldern verrät fast von selbst, wo ihr Tier steht. Fang dort an, wo die Auswahl am kleinsten ist.
  • Umgebung freiräumen. Sobald du ein Tier setzt, streiche seine ganze Reihe, seine ganze Spalte und die acht Felder ringsum. Oft legt allein dieser Schritt den nächsten sicheren Zug frei.
  • Eine Region, gefangen in einer Reihe. Liegen alle freien Felder einer Region in derselben Reihe, gehört das Tier dieser Reihe zu dieser Region - der Rest der Reihe darf gestrichen werden. Für Spalten gilt dasselbe.
  • Von der anderen Seite zählen. Hat eine Reihe nur noch freie Felder aus zwei Regionen und eine davon ihr Tier bereits anderswo, bleibt ein einziger Kandidat.

Siehst du keinen Zug, ist meist irgendwo ein Feld noch nicht markiert - nicht das Spielfeld verlangt zu raten.

Hinweise, die erklären statt zu lösen

Ein Hinweis in Tiny Woods hat drei Stufen, und du entscheidest, wie weit du gehst. Anstupsen zeigt das Feld, bei dem sich der Anfang lohnt. Erklären sagt, warum der nächste Zug sicher ist. Schritt lösen setzt ein Tier für dich.

Die ersten beiden Stufen sind kostenlos und lassen dir eine Technik statt einer Antwort. Die dritte kostet 25 Blätter oder stattdessen ein kurzes Video, denn sie löst einen Teil des Feldes für dich. Jede Stufe zählt als genutzter Hinweis, das Feld gilt dann nicht mehr als ohne Hilfe gelöst und der Bonus für reine Logik entfällt.

Was im Spiel steckt

  • 600 geprüfte Rätsel in zehn Kapiteln, von der Wiese bis zum Nachthimmel.
  • Feldgrößen von 4x4 bis 8x8, die mit den Kapiteln sanft wachsen.
  • Tagesrätsel: jeden Tag ein frisches Feld, mit Serie und Archiv.
  • Schnelles Spiel: endlos frische Felder in der Schwierigkeit deiner Wahl, wenn ein Pfad und ein Rätsel pro Tag zu wenig sind.
  • Waldfreunde: Begleiter, die du mit Blättern aus gelösten Feldern freischaltest.
  • Vollständiges Offline-Spiel, ohne Konto und ohne Anmeldung.

Barrierefreiheit

Das Spielfeld ist mit VoiceOver vollständig bedienbar: Jedes Feld trägt seine Position, seine Regionsnummer und seinen Zustand, und beide Gesten stehen als Aktionen bereit. Regelmeldungen, Hinweise und das Ende werden vorgelesen.

Es gibt zudem einen kräftigeren Kontrastmodus, der über die Systemeinstellung Kontrast erhöhen oder einen eigenen Schalter in den Spieleinstellungen greift. Animationen folgen der Einstellung Bewegung reduzieren.

Fragen zum Spiel

Wo fange ich auf einem 8x8-Feld an?

Bei der kleinsten Region. Je weniger freie Felder eine Region hat, desto schneller wird daraus ein sicherer Zug. Reihen und Spalten kommen danach.

Gibt es in Tiny Woods eine Uhr?

Die Zeit wird gemessen, aber nichts drängt zur Eile. Es gibt kein Limit, keine Strafe für langsames Lösen und keine Möglichkeit, ein Feld zu verlieren.

Was passiert, wenn ich ein Tier falsch setze?

Das hängt von der Fehlerprüfung in den Spieleinstellungen ab. Bei Regelverstöße sagt das Spiel sofort, welche Regel gebrochen wurde; Vollständige Lösung markiert zusätzlich ein Tier, das schlicht nicht zur Lösung passt; Aus sagt nichts und überlässt dir das Finden. Einen Zug kannst du immer zurücknehmen, und das ganze Feld leerst du mit einem Befehl, der sich mit einem Tippen widerrufen lässt.

Wiederholen sich die Spielfelder?

Nein. Alle 600 Felder sind verschieden und jedes wird vorab auf eine einzige Lösung geprüft.

Verderben Hinweise mein Ergebnis?

Beenden kannst du das Feld immer, die Blätter leiden aber. Jede Stufe, auch das kostenlose Anstupsen und Erklären, zählt als genutzte Hilfe, der Bonus für ein ohne Hilfe gelöstes Feld entfällt also. Schritt lösen kostet zusätzlich 25 Blätter oder ein Video. Zum Lernen ohne Verlust hältst du beim Hinweis an und führst den Gedanken beim nächsten Feld selbst zu Ende.