Las tres reglas que valen en todos los tableros
Un tablero de Tiny Woods es una cuadrícula cuadrada de 4x4 a 8x8, dividida en regiones de color. Siempre hay tantas regiones como filas. Tu tarea es colocar los animalitos de modo que:
- Cada fila tenga exactamente un animalito.
- Cada columna tenga exactamente un animalito.
- Cada región de color tenga exactamente un animalito.
- Ningún par de animalitos se toque, ni de lado ni por la esquina.
Cada tablero se verifica antes de publicarse. Tiene una única solución y siempre se llega a ella por deducción: nunca hay que adivinar.
Gestos: tachar y colocar
Los controles son deliberadamente simples, porque la mayor parte del trabajo consiste en descartar casillas, no en colocar animalitos.
- Toca una casilla para dejar una ramita: tu marca de que la casilla queda descartada.
- Mantén pulsado o toca dos veces para colocar un animalito.
- El mismo gesto sobre una casilla ocupada deshace lo que había.
Tacha sin miedo. Las ramitas no cuestan nada, no cuentan en el resultado y son las que llevan al siguiente movimiento seguro.
Puedes cambiar estos controles en los ajustes del juego. El modo Selección de herramienta sustituye los gestos por una barra: primero eliges la ramita, el animalito o la nota y luego tocas las casillas, más cómodo si mantener pulsado no te va. Las notas son una tercera marca, para anotar un candidato en vez de una decisión.
También está la X automática: el juego tacha las casillas que descarta un animalito colocado, así no tienes que hacerlo tú. El control de errores se ajusta aparte: apagado, mostrando reglas rotas o comparando el tablero con la solución completa.
Cuatro técnicas que resuelven cualquier tablero
No hace falta memoria para números ni anotar candidatos. Estos cuatro movimientos mentales bastan incluso en un tablero 8x8.
- La región más pequeña primero. Una región de una o dos casillas libres casi te dice dónde va su animalito. Empieza donde hay menos elección.
- Despeja el vecindario. En cuanto coloques un animalito, tacha su fila entera, su columna entera y las ocho casillas de alrededor. Ese paso suele descubrir por sí solo el siguiente movimiento seguro.
- Una región atrapada en una fila. Si todas las casillas libres de una región están en una misma fila, el animalito de esa fila pertenece a esa región y el resto de la fila se puede tachar. Lo mismo vale para columnas.
- Contar desde el otro lado. Si en una fila solo quedan casillas de dos regiones y una de ellas ya tiene su animalito en otro sitio, queda un único candidato.
Si no ves ningún movimiento, casi siempre significa que queda alguna casilla sin marcar, no que el tablero pida adivinar.
Pistas que enseñan en vez de resolver
Una pista en Tiny Woods llega en tres pasos y tú eliges hasta dónde llegar. Orientar señala la casilla por la que conviene empezar. Explicar dice por qué el siguiente movimiento es seguro. Resolver paso coloca un animalito por ti.
Los dos primeros pasos son gratis y te dejan una técnica, no una respuesta. El tercero cuesta 25 hojas, o ver un vídeo corto en su lugar, porque resuelve parte del tablero por ti. Cada paso cuenta como pista usada, así que el tablero deja de contar como resuelto sin ayuda y se pierde el bono de lógica pura.
Qué trae el juego
- 600 rompecabezas verificados en diez capítulos, de la pradera al cielo nocturno.
- Tableros de 4x4 a 8x8, que crecen poco a poco con los capítulos.
- Reto diario: un tablero nuevo cada día, con racha y archivo.
- Partida rápida: tableros nuevos sin fin en la dificultad que elijas, cuando un camino y un reto al día se quedan cortos.
- Amigos del bosque: compañeros que desbloqueas con las hojas de los tableros resueltos.
- Juego completo sin conexión, sin cuenta y sin inicio de sesión.
Accesibilidad
El tablero es totalmente usable con VoiceOver: cada casilla lleva su posición, el número de su región y su estado, y ambos gestos están expuestos como acciones. Los avisos de regla, las pistas y el final se anuncian en voz alta.
También hay un modo de contraste más marcado, que se activa con el ajuste del sistema Aumentar contraste o con su propio interruptor en los ajustes del juego. Las animaciones respetan Reducir movimiento.
Preguntas sobre la partida
¿Por dónde empiezo en un tablero 8x8?
Por la región más pequeña. Cuantas menos casillas libres tenga una región, antes se convierte en un movimiento seguro. Las filas y columnas vienen después.
¿Hay cronómetro en Tiny Woods?
Se mide el tiempo, pero nada te obliga a correr. No hay límite, no hay castigo por ir despacio y no se puede perder un tablero.
¿Qué pasa si coloco un animalito en la casilla equivocada?
Depende del Control de errores en los ajustes del juego. Con Reglas rotas el juego dice enseguida qué regla has roto; Solución completa además señala un animalito que simplemente no encaja con la solución; Apagado no dice nada y te deja a ti la caza. Siempre puedes deshacer un movimiento, y vaciar el tablero entero es un comando que se deshace con un solo toque.
¿Se repiten los tableros?
No. Los 600 tableros son distintos y cada uno se comprueba para asegurar una única solución.
¿Las pistas estropean mi resultado?
Terminar el tablero siempre puedes, pero las hojas sí se resienten. Cada paso, incluidos los gratuitos Orientar y Explicar, cuenta como ayuda usada, así que se pierde el bono por resolver sin ayuda. Resolver paso cuesta además 25 hojas, o un vídeo. Para aprender sin pagarlo, párate en el indicio e intenta cerrar el razonamiento por tu cuenta en el siguiente tablero.

