Les règles, expliquées

Comment jouer à Tiny Woods

Trois règles, deux gestes et quatre techniques qui suffisent pour les 600 grilles. Rien ici ne dépend de la chance.

Mis à jour le 8 septembre 2026

Les trois règles valables sur toutes les grilles

Une grille de Tiny Woods est un carré de 4x4 à 8x8, découpé en régions colorées. Il y a toujours autant de régions que de lignes. Ton rôle est de placer les animaux de sorte que :

  • chaque ligne contienne exactement un animal,
  • chaque colonne contienne exactement un animal,
  • chaque région colorée contienne exactement un animal,
  • aucun animal n'en touche un autre, ni par le côté ni par le coin.

Chaque grille est vérifiée avant publication. Elle a exactement une solution, toujours atteignable par déduction : tu n'as jamais à deviner.

Gestes : barrer et poser

Les commandes sont volontairement simples, car l'essentiel du travail consiste à écarter des cases, pas à poser des animaux.

  • Touche une case pour y déposer une brindille : ta marque indiquant que la case est écartée.
  • Maintiens ou touche deux fois pour poser un animal.
  • Le même geste sur une case occupée reprend ce qui s'y trouvait.

Barre généreusement. Les brindilles ne coûtent rien, ne comptent pas dans le résultat, et ce sont elles qui mènent au prochain coup certain.

Ces commandes se changent dans les réglages du jeu. Le mode Choix d'outil remplace les gestes par une barre : tu choisis d'abord la brindille, l'animal ou la note, puis tu touches les cases - plus pratique si le maintien ne te convient pas. Les notes sont une troisième marque, pour noter un candidat plutôt qu'une décision.

Il y a aussi la croix automatique : le jeu barre les cases qu'un animal posé écarte, tu n'as plus à le faire. Le contrôle des erreurs se règle à part - désactivé, signalant les règles enfreintes, ou comparant la grille à la solution complète.

Quatre techniques qui résolvent n'importe quelle grille

Aucune mémoire des chiffres, aucune note nécessaire. Ces quatre mouvements de pensée suffisent même sur une grille 8x8.

  • La plus petite région d'abord. Une région d'une ou deux cases libres dit presque d'elle-même où va son animal. Commence là où le choix est le plus mince.
  • Dégage le voisinage. Dès que tu poses un animal, barre toute sa ligne, toute sa colonne et les huit cases autour. Cette seule étape révèle souvent le coup certain suivant.
  • Une région enfermée dans une ligne. Si toutes les cases libres d'une région sont sur une même ligne, l'animal de cette ligne appartient à cette région et le reste de la ligne peut être barré. Idem pour les colonnes.
  • Compter par l'autre bout. Si une ligne n'a plus de cases libres que dans deux régions et que l'une d'elles a déjà son animal ailleurs, il ne reste qu'un candidat.

Si tu ne vois aucun coup, c'est presque toujours qu'une case reste non marquée quelque part, pas que la grille demande de deviner.

Des indices qui enseignent au lieu de résoudre

Un indice dans Tiny Woods arrive en trois temps et tu choisis jusqu'où aller. Orienter montre la case par laquelle commencer. Expliquer dit pourquoi le prochain coup est certain. Jouer l'étape pose un animal à ta place.

Les deux premiers temps sont gratuits et te laissent une technique plutôt qu'une réponse. Le troisième coûte 25 feuilles, ou une courte vidéo à la place, car il résout une partie de la grille pour toi. Chaque temps compte comme un indice utilisé : la grille n'est alors plus résolue sans aide et le bonus de logique pure disparaît.

Ce que contient le jeu

  • 600 casse-têtes vérifiés en dix chapitres, de la prairie au ciel nocturne.
  • Des grilles de 4x4 à 8x8, qui grandissent doucement au fil des chapitres.
  • Le défi quotidien : une grille inédite chaque jour, avec série et archives.
  • Partie rapide : des grilles inédites sans fin, à la difficulté de ton choix, quand un sentier et un casse-tête par jour ne suffisent pas.
  • Les amis de la forêt : des compagnons débloqués avec les feuilles gagnées sur les grilles résolues.
  • Un jeu entièrement hors ligne, sans compte ni connexion.

Accessibilité

La grille s'utilise entièrement avec VoiceOver : chaque case annonce sa position, le numéro de sa région et son état, et les deux gestes sont exposés comme actions. Les messages de règle, les indices et la fin sont énoncés à voix haute.

Un mode de contraste renforcé existe aussi, activé par le réglage système Augmenter le contraste ou par son propre interrupteur dans les réglages du jeu. Les animations suivent Réduire les animations.

Questions sur le jeu

Par où commencer sur une grille 8x8 ?

Par la plus petite région. Moins une région a de cases libres, plus vite elle devient un coup certain. Les lignes et colonnes viennent ensuite.

Y a-t-il un chronomètre dans Tiny Woods ?

Le temps est mesuré, mais rien ne presse. Aucune limite, aucune pénalité si tu prends ton temps, et aucune façon de perdre une grille.

Que se passe-t-il si je pose un animal au mauvais endroit ?

Cela dépend du Contrôle des erreurs dans les réglages du jeu. Sur Règles enfreintes, le jeu dit aussitôt quelle règle a été brisée ; Solution complète signale en plus un animal qui ne correspond pas à la solution ; Désactivé ne dit rien et te laisse repérer l'erreur. Tu peux toujours annuler un coup, et vider la grille entière est une commande qui s'annule d'une seule touche.

Les grilles se répètent-elles ?

Non. Les 600 grilles sont différentes et chacune est contrôlée pour n'avoir qu'une seule solution.

Les indices gâchent-ils mon résultat ?

Tu peux toujours terminer la grille, mais les feuilles en pâtissent. Chaque temps, y compris Orienter et Expliquer qui sont gratuits, compte comme une aide utilisée : le bonus pour une grille résolue sans aide disparaît. Jouer l'étape coûte en plus 25 feuilles, ou une vidéo. Pour apprendre sans le payer, arrête-toi à la piste et termine le raisonnement toi-même sur la grille suivante.